Förenklade regler för yngre spelare (6–10 år)
Dessa förenklade regler är utformade för att göra HeroQuest enklare och mer samarbetsinriktat för familjer och yngre spelare. Målet är att minska komplexiteten, undvika att spelare slås ut tidigt och istället lägga fokus på samarbete, utforskning och äventyr.
Alla spelare samarbetar som hjältar mot fängelsehålan. Monster följer enkla beteenderegler så att gruppen kan styra dem tillsammans. Hjältarna delar resurser, hjälper varandra och lyckas eller misslyckas som ett lag.
Reglerna nedan ändrar vissa delar av de ursprungliga HeroQuest-reglerna för att göra spelet snabbare, mer förlåtande och lättare att förstå för nya spelare. De flesta av de vanliga HeroQuest-reglerna gäller fortfarande, om de inte ersätts av reglerna i detta dokument.
Spelet är tänkt att uppmuntra samarbete, berättande och kreativ problemlösning snarare än strikt tävling.
Dessa modifierade regler är modulära. Ni behöver inte använda alla samtidigt. Gruppen kan välja de regler som passar bäst utifrån spelarnas ålder, erfarenhet och antal hjältar. När spelarna blir mer bekväma med spelet kan ni gradvis ta bort några av de enklare reglerna och närma er de ursprungliga HeroQuest-reglerna.
I slutet av dokumentet finns några exempel på regeluppsättningar som visar hur reglerna kan kombineras för olika gruppstorlekar.
Följande regler ersätter eller ändrar delar av de vanliga HeroQuest-reglerna för att göra spelet enklare att lära sig och spela för yngre äventyrare.
Ändringarna fokuserar främst på att:
Om inget annat anges gäller de vanliga HeroQuest-reglerna.
Alla spelare samarbetar mot spelet. Ingen spelar Morcar eller Zargon.
Istället för en spelledare styr gruppen monstren tillsammans enligt reglerna för monsterbeteende nedan.
A. Stridskast – Alla dödskallar
Ta bort en sköld från monstrets försvarsslag.
B. Stridskast – Alla tärningar visar samma symbol
Skadan blir lika med antalet kastade tärningar.Monstersköldar blockerar inte denna skada.
Dvärgen slår en extra försvarstärning när han försvarar sig.
Det gör dvärgen tåligare och hjälper honom att skydda de andra hjältarna.
Alla spelare styr monstren tillsammans. Under monsterrundan följer monstren reglerna nedan.
När ni bestämmer vad ett monster ska göra, följ dessa prioriteringar i ordning.
Attackera
Om en hjälte står i en angränsande ruta attackerar monstret.
Om dvärgen står i en angränsande ruta attackerar monstret dvärgen.
Gå mot närmaste hjälte
Om ingen hjälte står angränsande går monstret mot närmaste hjälte, helst mot dvärgen.
Bryt lika avstånd
Om två hjältar är lika nära och dvärgen inte är i rummet går monstret mot hjälten med lägst antal kroppspoäng.
Gruppen har 3 gemensamma liv.
När en hjälte når 0 kroppspoäng:
Spelet förloras först när alla gruppens liv är slut.
Allt guld läggs i en gemensam skatt.
Hjältarna bestämmer tillsammans hur guldet ska användas.
Varje hjälte har en enkel specialförmåga.
Barbaren får slå om en attacktärning per tur.
Monster föredrar att attackera dvärgen om han står i en angränsande ruta.
Alven kan röra sig genom rutor med monster.
En gång per uppdrag får trollkarlen ta tillbaka en besvärjelse som redan har använts.
Uppdraget är klart när:
När en figur försvarar sig räknas både hjältesköldar och monstersköldar som lyckade blockeringar.
Utöver sina besvärjelser har trollkarlen ett trollspö.
Trollspö – en gång per runda
Slå en stridstärning.
För att göra de första äventyren mindre straffande gäller följande regler:
Följande exempel visar hur de modifierade reglerna kan kombineras för olika gruppstorlekar och erfarenhetsnivåer.
Rekommenderas för yngre spelare eller en förälder som spelar med ett barn.
Använd dessa regler:
Detta skapar ett tåligt tvåmannalag där barbaren gör mycket skada och dvärgen skyddar gruppen.
Rekommenderas för små grupper med lite mer erfarenhet.
Använd dessa regler:
Denna grupp har en balanserad kombination av närstrid, rörlighet och magi.
Rekommenderas för familjegrupper med fyra spelare.
Använd dessa regler:
Valfria tillägg för yngre spelare:
Denna version ligger nära de ursprungliga HeroQuest-reglerna men innehåller fortfarande några förbättringar för samarbete.
Grupper uppmuntras att experimentera med olika kombinationer av regler för att hitta den svårighetsgrad och spelstil som känns roligast vid spelbordet.